Version franaise 1.63

Vous ne pouvez changer le futur
Mais s'il n'y a pas de futur
Vous devez le crer

Tout ce qui a un commencement
A une fin


IMPORTANT: LE RGNE DES LGENDES 3 N'EST PAS UN JEU BASIC 
ORDINAIRE. IL CONTIENT BEAUCOUP DE CARACTRISTIQUES ET DE DONNS 
ALORS LISEZ CE TEXTE ATTENTIVEMENT AVANT DE JOUER ?.

1: Introduction
2: Minimum requis
3: Installation
4: Histoire
5: Comment jouer
6: Contrles
7: Orbes
8: Combats
9: Menu
10: Caractristiques
11: Bugs
12: Versions prcdentes
13: Foire aux questions
14: Remerciements
15: Politiques d'utilisation 


1: Introduction

Merci d'avoir tlcharg Le Rgne des Lgendes 3 (alias RL3)! J'espre que vous vous amuserez 
bien. RL3 est un RPG (jeu de rles) envahi par la magie et les monstres. Vous devez explorer des 
forts, des donjons et des cavernes pour collecter des trsors tout en combattant des ennemis. Si 
vous tes familier avec les RPG, vous vous habituerez trs vite a celui-ci. Ce qui le distingue des 
autres RPG sur calculatrice TI, c'est qu'il est encore plus long et plus complet. La programmation 
et la conception de ce jeu a requis plus de 900 heures!
	

2: Minimum requis

-Ce jeu ncessite la vitesse de la TI-83+ Silver dition (15 MHz). Il n'a pas t test sur la TI-
84 mais tout devrait bien aller puisque ces calculatrices sont 100% compatibles entre elles.
-TI-OS 1.14 ou plus rcent. Marche aussi avec TI-OS 1.13 mais avec MirageOS 1.2
-Ce jeu prend BEAUCOUP de place! Il prend environ 122 Ko de mmoire. Pour que le jeu load 
plus rapidement, vous pourriez aussi librer 1 Mo de mmoire archive.
-Toute la RAM.
-Patience (c'est un jeu BASIC alors il est un peu lent)


3: Installation

1) Avant de tout installer, assurez-vous d'avoir  24Ko de RAM et 200 Ko de mmoire archive.
2) Si vous avez des fichiers autre que des groupes et des applications sur votre calculatrice, 
effacez-les!!!!!!!!!
3) Dans TI-Graph-Link, cliquez sur Link/Send to/Archive et localisez le dossier rl3/Version 
franaise. Cliquez sur Add all et ensuite sur OK. NOTE: Si vous utilisez un autre logiciel, la 
procdure d'envoi varie.
4) Sur votre TI, allez dans le menu MEM et choisissez l'option Group. Allez dans Ungroup 
slectionnez ROL3A et dgroupez-le.
5) Allez dans le menu MEM, archivez tous les programmes et supprimez ROL3A.
6) Allez dans le menu MEM et choisissez l'option Group. Allez dans Ungroup slectionnez 
ROL3B et dgroupez-le.
7) Allez dans le menu MEM, archivez tous les programmes et supprimez ROL3B.
8) Allez dans le menu MEM et choisissez l'option Group. Allez dans Ungroup slectionnez 
ROL3C et dgroupez-le.
9) Allez dans le menu MEM, archivez tous les programmes et supprimez ROL3C.
10) Allez dans le menu MEM et choisissez l'option Group. Allez dans Ungroup slectionnez 
ROL3D et dgroupez-le.
11) Allez dans le menu MEM, archivez tous les programmes et supprimez ROL3D.
12) Allez dans le menu MEM et choisissez l'option Group. Allez dans Ungroup slectionnez 
ROL3E et dgroupez-le.
13) Allez dans le menu MEM, archivez tous les programmes et supprimez ROL3E.
14) Allez dans le menu MEM et choisissez l'option Group. Allez dans Ungroup slectionnez 
ROL3F et dgroupez-le.
15) Allez dans le menu MEM, archivez tous les programmes et les images (Pic) et supprimez 
ROL3F.
16) Sur votre TI, allez dans le menu MEM et choisissez l'option Group. Allez dans Ungroup 
slectionnez ROL3G et dgroupez-le.
17) Allez dans le menu MEM et supprimez ROL3G. prgmR et prgmLEGENDR3 doivent 
rester dans la RAM.
  
NOTE IMPORTANTE !!!!!!! Pour des raisons inconnues, le programme de dmarrage ne 
marchera pas sur certains OS. Le jeu affichera un ERR :UNDEFINED aussitt que vous appuyez 
sur ENTER. Pour remdier  ce probleme (si a vous arrive),  dsarchivez prgmRL3, prgmZ, 
prgmZDEL et prgm0 et executez le programme prgmRL3  partir du menu PRGM. 


4: Histoire

L'histoire se droule dans le futur. Lekens, Zanik et Nomesi commence en 2235 AP. J-C., une 
poque post-apocalyptique o rgne le chaos et ils sont les *seuls* survivants de l'attaque de 
l'empereur. Ils doivent le dfier, mais il rencontrent 3 monstres et se font tuer. 382 ans plus tard, 
Xemeca, un type mystrieux, dcide de retourner en l'an 2200, o Lekens vit pour lui donner de 
la magie, aussi bien qu'aux 2 autres. Vous devez trouver Zanik et Nomesi et alors Xemeca leur 
expliquera la qute


5: Comment jouer

Quand le jeu commence, l'cran restera vide pendant 5 secondes et l'cran suivant apparatra:
 

PAS DE PANIQUE!!!!! Mme si le jeu utilise des programmes en ASM pour excuter les 
programmes et les images directement de la mmoire archive, il a encore besoin de faire un peu 
d'archivage pour viter un reset alors le chargement du dbut sera long (sauf sur la TI-84+). tant 
donn que l'archivage fragmente la mmoire Flash et met de plus en plus de temps  trouver un 
bloc de mmoire suffisamment gros pour placer le programme, vous devrez quelque fois faire un 
Garbage Collect. Si la TI est vide, elle loadera plus vite ?. Si vous avez une TI-84+, le 
chargement sera plus rapide car la calculatrice a 480 KB de mmoire Flash et y trouver un bloc 
de mmoire sera plus rapide. Pour savoir si la TI est en train d'Archiver, regardez si la barre de 
loading gle. Si elle gle pendant plus de 7 secondes, peut-tre votre calto aurait besoin d'un petit 
Garbage Collect. 

Lorsque c'est termin, un menu va apparatre. Choisissez COMMENCER et attendez que l'intro 
soit fini. 

Dans un RPG, vous devez parler aux gens pour obtenir des indice qui vous permettront d'avancer 
dans la qute. Vous devez combattre des monstres pour obtenir des objets et de l'exprience. 
Pour faire face  des monstres puissants, vous devrez combattre beaucoup.

Bien que combattre soit important, vous aurez besoin d'acheter des orbes (un mlange entre item 
et magie) pour finir les combats plus facilement et plus rapidement.


6: Contrles

Les touches utilises dans ce jeux sont presque les mmes que celles utilises dans mes ancien 
jeux.

cran titre
-Flches: Choix d'options
-Enter: Confirmer
-( - ): Annuler
-Clear: Entrer dans le menu CLEAR	
-ON: Quitte le jeu rapidement 

Menu principal
-Flches: Choix d'options/configuration
-Enter: Confirmer
-( - ): Annuler
-Clear: Entrer dans le menu CLEAR	
-ON: Quitte le jeu rapidement 

Menu CLEAR
-Clear/enter/( - )/1: Retour au jeu
-2: teindre la calculatrice pour conomiser les piles (pas de perte de donnes)
-3: Garbage collect
-4: Quitte le jeu de manire scuritaire
-ON: Quitte le jeu rapidement 

Sur la map
-Flches: Marcher
-Enter: Parler/Entrer dans le vaisseau
-( - ):  Entrer dans le menu principal
-Clear: Entrer dans le menu CLEAR	
-ON: Quitte le jeu rapidement 




Vaisseau
-Gauche/droite: Changer de direction
-Haut: Acclrer
-Bas: Arrter
-Enter/( - ): Atterrir et sortir
-Clear: Entrer dans le menu CLEAR	
-ON: Quitte le jeu rapidement 

Magasins
-Flches: choisir la quantit d'orbe  acheter
-)/(: Choisir l'orbe
-( - ): Sortir du magasin
-Clear: Entrer dans le menu CLEAR	
-ON: Quitte le jeu rapidement

Auberge
-Flches: Choix d'options
-Enter: Confirmer
-( - ): Sortir de l'auberge
-Clear: Entrer dans le menu CLEAR	
-ON: Quitte le jeu rapidement 

Conversations
-Flches: Choix d'options (s'il y en a)
-Enter/( - ): Affiche le texte suivant/termine la conversation
-Clear: Entrer dans le menu CLEAR	
-ON: Quitte le jeu rapidement 

Combats
-Haut/bas: Choisir les commandes de combat
-Gauche: Affiche la commande cache (WAIT)
-Droit: Affiche la commande cache (FUIR)
-Enter: Confirmer
-( - ): Annuler/sauter un tour de combat
-Clear: Entrer dans le menu CLEAR	
-ON: Quitte le jeu rapidement 


7: Orbes

Dans le Rgne des Lgendes, le systme de magie fonctionne diffremment de ceux des autre 
RPG. Dans RL, les items sont des magies (orbes). Par exemple, vous pouvez accumuler 30 
PYRO et si vous en utilisez un, le nombre descend de 1. Vous pouvez acheter les PYRO (et 
d'autres orbes)  l'unit et chacun cote des GP. a veut dire que si vous manquez de PYRO, 
vous pouvez utiliser quelque chose d'autre. Pas de points de magie requis! Notez que pouvez 
avoir un maximum de 99 orbes de chaque sorte.


8: Combats

Lorsque vous marches ou parlez  quelqu'un, un combat peut tre dclar. Prparez vous  
n'importe quoi!


Attention! Si vous rencontrez ces monstres  cet endroit, fuyez!!!



Au dbut de l'aventure, vous ne pouvez utiliser que les commandes COMBAT, WAIT et FUIR. 
Plus tard vous obtiendrez des habilits vous permettant d'utiliser des commandes plus avances. 
Voici la description de chacune:

-COMBAT: Attaque un monstre
-VOL: Oui! Un des seul RPG sur TI-83+ avec cette commande. Vole des orbes aux monstres
-ESPRIT: Sacrifie des HP pour attaquer tous les monstres.
-ESPION: Voit  le LV, HP, EXP et GP des monstres.
-ORB: Utilise des orbes pour soigner ou attaquer. Il y a plus de 10 orbes au total.
-WAIT: Saute un tour.
-FUIR: Fuit d'un combat. Impossible de fuir les boss.
En gros, vous devez garder vos HP haut pour ne pas crever. Les orbes de rsurrection cotent 
TRS cher. Amenez beaucoup d'orbes avec vous et ne gaspillez pas les orbes de soins puissants 
hors combats. Lorsque vous gagnez un combat, vous obtenez de l'exprience et avec un certain 
montant, un LV.


9: Menu

C'est ici que vous pouvez voir votre tat et changer plein de choses.

-ORBES permet de soigner l'quipe et de voir les orbes que chaque perso peut utiliser.
-L'option ETAT permet de voir l'tat des perso et l'exprience requise pour monter de LV. Vous 
pouvez aussi voir votre attaque et votre dfense.
-Vous ne me croyez peut-tre pas, mais vous tes vraiment en train de constater la prsence de 
l'option range dans le screenshot! Croyez-moi, c'est vraiment dans le jeu SUR UNE 
CALCULATRICE!!!! L'option RANGEE permet de placer les perso faibles en arrire et au 
milieu (OUI ! en plus il y a 3 range au lieu de 2! ? ). Les perso en avant auront une meilleur 
force de frappe, mais seront plus vulnrables aux attaques. Ceux en arrire auront une meilleure 
dfense, mais une frappe plus faible. Au dbut de l'aventure, vous aurez l'habitude de placer tout 
le monde en arrire.
-CONFIG (vous pouvez mme configurer le jeu!!!) vous permet de changer la vitesse des 
combats, placer les stats de combats en haut ou en bas et activer/dsactiver la barre de temps dans 
les combats..
-SAUVER permet de sauvegarder sur l'un des deux fichier.


10: Caractristiques 

Vous vous demandez srement pourquoi ce jeu prend autant de place. C'est  cause de toutes ces 
caractristiques.

-Un des seuls RPG qubcois sur TI
-Chargement rapide dans le menu et les combats
-Une dure de vie de 16 heures et plus avec une histoire
-3 personnages
-Feed-back magique (New Game + dans Chrono Trigger)
-Graphismes incroyables utilisant Zpic, Codex et BASIC tools
-Aucun ERR:MEMORY
-Garbage Collect trs rares
-Les gros sous-programmes sont copies dans la RAM avec Flash Gordon pour viter l'archivage
-Animations de qualit
-Changement de formation des combats
-Chaque perso a une habilit (incluant le vol d'items aux monstres)
-4 world maps
-Voyage dans le temps (comme dans Chrono Trigger)!
-Plus de 70 monstres
-Trs gros sprites de boss
-Diffrentes scnes de combat
-30 forets/donjons/villes avec plus de 1000 endroits
-Plus de 10 orbes magiques
-Magasins et auberges
-Interaction avec les NPCs (perso non jouables) en dehors et  l'intrieur des maisons
-Gros villages (16 x 20 tile-map au lieu de 8 x 16)
-Mini-jeux
-Plein de qutes optionnelles
-Plus de 17 Ko de films (environ une heure)
-vnement spciaux
-Vaisseau
-2 fichiers de sauvegarde (Il prenaient 700 octets et maintenant ils en prennent 160!)
-Et d'autres caractristiques que j'ai oubli de mentionner ?
11: Bugs

Tous les bugs ont t limins du jeu alors il ne plantera pas. Par contre, il peut y avoir des 
problmes de compatibilit avec certains TI-OS (surtout depuis la sortie de la TI-84+). Si vous 
suivez ces prcautions vous pourrez les viter.
-Pour des raisons inconnues, le programme de dmarrage ne marchera pas sur certains OS 
(surtout ceux de la TI-84). Le jeu affichera un ERR :UNDEFINED aussitt que vous appuyez sur 
ENTER. Pour remdier  ce problme (si a vous arrive),  dsarchivez prgmRL3, prgmZ, 
prgmZDEL et prgm0 et excutez le programme prgmRL3  partir du menu PRGM. 
-Le jeu contient plus de 145 sous-programmes alors il ne marchera pas correctement avec l'OS 
1.13. Avec cet OS, la calculatrice crashe avec plus de 50 programmes dans le menu PRGM. Pour 
jouer sans problmes, utilisez le shell MirageOS 1.2.
-Si vous avez une TI-83+ (modle noir), le jeu sera tellement lent qu'il en sera inutilisable. La 
seule solution c'est l'overclocking. (Allez sur http://ftp83plus.net/. Ils montrent comment faire).


12:Version prcdentes

-1.63: Correction d'un bug avec l'orbe VITAL.
-1.60 : Maintenant compatible avec MirageOS 1.2 (requis pour jouer sur l'OS 1.13)
-1.56: Correction d'un bug avec les orbes LIFE et RETURN.
-1.55: Aucun archivage dans les combats normaux.  un LV lev, un combat durera 30 
secondes au lieu de  4 minutes!
-1.50: Barre de loading plus rapide au dbut (utilise Line( au lieu du texte blanc sur noir), moins 
d'archivage. Correction de quelques bugs.
-1.26: L'entre dans le menu et le sauvegarde est maintenant rapide comme l'clair!
-1.16: Ajustement avec la rcompense de quelques monstres puissants. ERR:UNDEFINED avec 
l'orbe "SAINT" corrig.
-1.15: Des failles causes par Flash Gordon dans les mini-jeux et en utilisant des orbes en 
combats a t corrig. 
-1.10: Le jeu utilise maintenant Flash Gordon alors il n'y a plus d'ERR:MEMORY en combat et 
moins d'archivage. De plus le loading de 10 secondes en sortant du menu n'est plus!
-1.00: Version finale!
-0.96: Beta version. Le boss finale fonctionne.
-0.95: Dmo 3. Correction de quelques bugs.
-0.93: Dmo 2. Le palais final fonctionne et le jeu utilise Codex 1.2 qui remplace Codex 1.0 et 
Zflash.
-0.81: Premire dmo.


13: Foire aux questions

Vous avez srement des questions sur mon RPG. Au lieu de me poser 10 fois la mme question, 
lisez cette F.A.Q. Vous y trouverez peut-tre votre rponse. La plupart de ces questions viennent 
du forum Maxcoderz. Si vous n'y trouvez pas votre rponse, posez la sur  
http://dysfunction.earthforge.com/forum  ou  e-mailez moi.

-Q: Y a-t-il une version franaise de RL3? 
R : Bien sur (version 1.56 ou plus). 

-Q: Incroyable!!! C'est vraiment du pur BASIC?
R: Oui mais le jeu a 1400 octets d'utilitaires ASM qui me permettent l'utilisation des textes 
blancs, sprites, contraste, tout ce que l'ASM peut faire, mais en plus lent.

-Q: Quand je dmarre le jeu, la calto s'teint. Je presse ON, rien ne se produit. J'enlve une pile 
et je presse ON, la calculatrice s'allume mais pas de reset !!!!
R: LOL!!! C'est arrive  beaucoup d'utilisateurs qui pensait que RL3 tait 100% BASIC. C'est 
pour cacher tout les gribouillis qui s'affiche avant qu'une map s'affiche. Attends 50 secondes (en 
principe les maps apparaissent aprs 30 secondes) et si rien ne se produit, tu n'a peut-tre pas 
install le jeu correctement

-Q: O sont ces orbes?
R: Attends d'avoir Nomesi dans ta team et retourne en l'an 2200. Tu trouveras des magasins qui 
en vendent. Quelques ennemis en donnent aussi.
-Q: C'est une blague???? Il y a vraiment un option RANGE dans le jeu?
R: Tu crois vraiment que je lancerais ce jeu avec de la fausse information?? Va dans le menu et 
voit. Il y a mme 3 ranges au lieu de 2.

-Q: Comment battre Erten dans le Volcan de Gaia?
R: Pourri! Non je plaisante ?. Assure-toi d'avoir tous tes HP. Je l'ai battu au LV 2.

-Q: Ce jeu est LENT!!!!!!
R:  quoi tu t'attends lorsque tu tlcharges un jeu en BASIC? En plus celui-ci utilise les sprites 
et la mmoire archive. Si tu veux plus de vitesse, download Le Rgne des Lgendes 2.

-Q: a prends 1 secondes et demie pour dplacer Lekens d'une case.
R: Je crois que tu as une TI-83+. Ce jeux est uniquement pour les TI  15 MHz  
(83+SE/84+/84+SE). Essaie d'en trouver une pas trop cher sur Ebay.

-Q: Tout RPG que je tlcharge se passe en moins de 3 heures. Est-ce que celui-ci est plus long?
R: Oui. Certains jeux que j'ai fait sont plus long. RL3 dure 16 heures (sans les Feed-back 
magiques) mais Illusiat 12 en dure 40! Je souhaite voir moins de jeux bass sur des menus sortir 
dans les prochain temps.

-Q: J'ai battu RL1 en 25 heures et RL3 en 20 heures. Or, RL3 est plus court mais prend 2 fois 
plus de mmoire. Pourquoi???
R: C'est parce que RL3 est plus complexe et a de meilleurs graphismes. C'est peut-tre aussi 
parce que RL3 est plus facile ?.

-Q: Mme si ton jeu est lent, je fus impressionn. Je l'ai hack et je ne comprenais pas le code. 
Combien de temps a tu mis pour faire ce jeu?
R: 6 mois (sans le dboguage). Je n'ai jamais mis autant de temps pour faire un jeu. RL1 m'a pris 
1 mois et demi et RL2 m'a pris 2 mois. J'ai du recoder l'ancien moteur de combat et de 
dplacement et faire de l'optimisation (bien que le jeu soit encore lent). La partie la plus difficile 
a t de tout dessiner les sprites. Quand Justin Whales a lanc Codex le 2 dcembre 2003, J'ai 
pens: "Le BASIC ne sera plus du tout le mme". Le mme jour, j'ai commenc  dessiner mes 
sprites et le lendemain matin j'ai annonc mon projet sur le forum de Maxcoderz. C'est l'un des 
seuls projets qui n'est jamais rest en stanby TU L'AS HACK??????? 

-Q: Puis-je prendre des partie du code dans mon futur projet?
R: NON! Tu peux t'inspirer des sprites, mais pas le code. Tout le monde peut apprendre le TI-
BASIC ?.

-Q: Le loading au dbut est si long! Pourquoi???
R: Libre de la mmoire archive et Garbage Collecte. J'ai intgr un systme dans tout les Rgne 
des lgendes car je sais qu'il y a des hackers qui ne liront pas ce texte et iront archiver et 
dsarchiver ce qu'il ne faut pas Cette caractristique vrifie si tous les sous-programmes sont 
dans la bonne mmoire et elle prend entre 40 et 60 secondes. Si tu dsarchives trop de 
programmes avant de jouer, le chargement peut prendre jusqu' 5 minutes. LISEZ LES 
INSTRUCTIONS QUAND VOUS TLCHARGEZ QUELQUE CHOSE

-Q: Je sais que FFTOM par Hitoshi a un dtecteur d'ERR:MEMORY et d'erreurs. As tu fait la 
mme chose?
R: Non. J'en ai pas besoin car RL3 tourne avec 10000 octets de RAM et 100% sans ERR:MORY 
(version 1.10 ou plus tard) et archive les programmes inutiles. Les images et les gros programmes 
restent archiv. Si vous archivez une variable, la calto vous demandera de la dsarchiver.

-Q: Quand je choisis mon fichier de sauvegarde, a me dit "Fichier vide ou endommag"!!!!
R: Cela se produit aprs que tu hack le jeu. Morale : Ne jamais hacker mes jeux.

-Q: Zapi, un utilitaire ASM permet d'afficher des map en moins de 2 secondes. Pourquoi tu ne 
l'utilise pas?
R: Car mon jeu a 1000 maps et je devrais tout recoder au complet. 1000 maps 8x12 ajouterais 10 
 90 Ko au fichier total. J'aurais besoin de tout convertir mes sprites. De toute faon, je n'arrive 
pas  faire fonctionner les maps de Zapi, ni les sprites 8x8.

-Q: Oups!!!  J'ai quitt avec ON. Je sais que ce RPG est gros. Ai-je dtruit mon fichier de 
sauvegarde?
R: Non car ils sont sauvegards dans des listes. C'est pourquoi vous pouvez avoir 2 fichiers sur la 
mme TI.

-Q: Penses-tu apprendre ASM?
R: Je suis en train de l'apprendre mais je ne programmerez pas de gros RPG comme celui-ci. 
J'utiliserai l'ASM pour mes routines comme les maps.







15: Remerciements

-Justin Whales pour le programme Codex
-Kevtiva Interactive pour Zpic et Flash Gordon
-Toaster_7 pour avoir retrouv Flash Gordon sur le web
-The guy who made BASIC tools (I don't remember his name ?)
-All the great support on DragonFire Programming, Maxcoderz, Unitedti, Calcgames,  
Greenfirezone and French Forum TI.


16: Politique d'utilisation

-Vous ne devez pas utiliser les codes de RL3 dans vos jeux. Pour ce faire, vous devrez utiliser le 
code de RL1 ou tout autre programme Open-Source.
-Je ne suis pas tenu responsable de tout dommage cause a votre calculatrice.





























 2004, by Kvin Ouellet.  
http://omnimaga.tk
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